home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / net / faq / video.faq < prev   
Internet Message Format  |  1993-05-12  |  56KB

  1. Xref: bloom-picayune.mit.edu news.answers:5323 rec.games.video:46851
  2. Newsgroups: news.answers,rec.games.video
  3. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!gatech!europa.asd.contel.com!howland.reston.ans.net!bogus.sura.net!jhunix.hcf.jhu.edu!blaze.cs.jhu.edu!jyusenkyou!arromdee
  4. From: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  5. Subject: rec.games.video Frequently Asked Questions
  6. Message-ID: <1993Jan18.205322.3370@blaze.cs.jhu.edu>
  7. Followup-To: rec.games.video
  8. Sender: news@blaze.cs.jhu.edu (Usenet news system)
  9. Reply-To: arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu (Ken Arromdee)
  10. Organization: Johns Hopkins University CS Dept.
  11. Date: Mon, 18 Jan 1993 20:53:22 GMT
  12. Approved: news-answers-request@mit.edu
  13. Lines: 1178
  14.  
  15. Archive-name: games/video-games
  16.  
  17. Information needed:
  18. -- The TurboExpress and TG-16 information are inconsistent as far as CPU and
  19. Mhz.
  20. -- Other pack-in game secret codes (including the ones for the "arcade
  21. classics" with the Sega CD, tested)
  22. -- Does the PC Engine GT TV tuner work on a Turbo Express?
  23. -- More examples of games that do/don't change with a language switch or in a
  24. MD/Genesis, including ones not working at all.
  25. -- The Mega/Sega CD compatibility information still needs work.
  26. -- Information about lawsuits by Nintendo.
  27. -- How does one subscribe to Japanese magazines directly from the sources?
  28. -- Shouldn't the Master System and Game Gear have the same number of colors
  29. in the same modes?
  30. -- Does the TG-16 really have 482 colors, and a 512x262x482 mode?  And wouldn't
  31. the existence of this mode, combined with the Turbo Express resolution, mean
  32. the TE can't _really_ play all TG-16 games?  (Is this the Supergrafx's mode?
  33. What _is_ the Supergrafx's mode, anyway?)  I want sources....
  34. -- Toll free number for Atari.
  35. ------------------------------------------------------------------------------
  36. [Last modified 1/18/92]
  37. [Last posted 1/18/92]
  38.  
  39. Section 1: Basic Questions:
  40. ==========================
  41.  
  42. ``Some people have complained about questionable business practices of
  43. Nintendo.  What are they?''
  44.  
  45. People are soured on Nintendo business practices because of:
  46. 1) NES cartridges have a ``lockout chip'' with availability controlled by
  47. Nintendo, which must be there to run the game.  (One common excuse is "to
  48. preserve quality".  Many games are conversions from Japan, where the lockout
  49. chip is not used but the game is the same and thus of identical quality.  Also,
  50. most people agree that Tengen Tetris is higher quality than the Nintendo one.)
  51. 2) Price-fixing.  Nintendo lost in federal court, and had to give away $5
  52. coupons good towards cartridges; they did not actually admit guilt.  (No, I
  53. don't think it looks like Nintendo will suffer much from this sentence either).
  54. 3) There is a rumor that Nintendo wouldn't let stores have popular cartridges
  55. unless they also were willing to sell the Game Boy.  [Information anyone?]
  56. 4) The Game Genie: This product fits between a cartridge and machine and
  57. changes certain bytes on the fly.  Nintendo sued, alleging copyright violation,
  58. and delaying the Game Genie for a year.  (Nintendo lost.)
  59. 5) Nintendo has sued stores for renting Nintendo games.
  60.  
  61.  
  62. ``Please tell me about those 100 games in 1 cartridges.''
  63.  
  64. These cartridges are bootlegs, many of which are made in Hong Kong or South
  65. Korea.  I've heard of them existing for Nintendo, Gameboy, and Game Gear, as
  66. well as Mega Drive/Genesis ones containing only 4-8 games.  There might be such
  67. things for PC Engine.  (If you have one, tell me.  I'd probably want to buy it.
  68. :-))  They often have some early, lower-quality games and some games which vary
  69. only by small details like background color.  They also tend to be expensive
  70. ($100 or so).  If you really want one, you will probably have to go to Asia or
  71. buy one from someone who has one to sell.
  72.  
  73. There are a number of legal 4-in-1 Nintendo cartridges, and there is at least
  74. one 52 games in 1 cartridge for Nintendo advertised in a US magazine.  Whether
  75. the latter is legal, I have no idea....
  76.  
  77.  
  78. ``What is the relationship between Tengen and Atari Games?''
  79.  
  80. They are two branches of the same company; however, both are separate from the
  81. Atari which makes the Lynx.  (Even though many Lynx games are licensed from
  82. Atari Games.)
  83.  
  84.  
  85. ``Where is a good source for Japanese games?''
  86.  
  87. Buy an American video game magazine and check the ads.  (Or find someone who
  88. is going to or has contacts in Japan, who can get games for you.)  Also,
  89. Stephen Pearl posts a partial list of such sources regularly (see below).
  90.  
  91.  
  92. ``What happened to that version of Tetris they're not making any more?''
  93.  
  94. It was the Tengen Tetris for NES.  Tengen didn't have the proper US rights, and
  95. was forced in court by Nintendo to stop making and to recall it.  (This was
  96. separate from lawsuit threats over Tengen's attempt to work around the lockout
  97. chip.)  A Tetris for the Mega Drive in Japan was never legal to begin with.
  98.  
  99.  
  100. ``What are the pinouts on the Genesis A/V connector?''
  101.  
  102. Starting from the 1 o'clock position, looking at the Genesis from the back,
  103. and going clockwise, the pins are:  red, audio, +5 volts, ground, green,
  104. composite video, and negative combined sync, with blue on the center pin.
  105.  
  106.  
  107. ``What are the SNES output pinouts?''
  108.  
  109. From Radio Electronics April 1992:
  110.  
  111.    11  9  7  5  3  1
  112.    12 10  8  6  4  2
  113.  
  114. 1.  RED VIDEO (requires series 200ufd)
  115. 2.  GREEN VIDEO (requires series 200ufd)
  116. 3.  RGB SYNCH (active low combined v+h synch pulses)
  117. 4.  BLUE VIDEO (requires series 200ufd)
  118. 5.  GROUND
  119. 6.  GROUND
  120. 7.  S-Video "Y"
  121. 8.  S-Video "C"
  122. 9.  NTSC COMPOSITE VIDEO
  123. 10. +5 Volts DC
  124. 11. L+R Sound
  125. 12. L-R Sound
  126.  
  127.  
  128. SNES versus Genesis (and now, versus Turbo Duo)
  129.  
  130. The general opinion seems to be that the systems are roughly equal, and that
  131. you shouldn't be getting one system because it's "better" than the other; get
  132. the one which has the games you want.
  133.  
  134.  
  135. ``What are the differences between a "new" and "old" Genesis or Mega Drive?''
  136.  
  137. Machines made after about October 1991 are "new" machines.  They won't play
  138. certain old third party US games: Ishido, Budokan, Populous, and Onslaught,
  139. or certain pirated Asian cartridges, though you can get around this problem
  140. with a Game Genie or Game Action Replay.  It doesn't matter whether the new
  141. machine is a Mega Drive or a Genesis.  (If the machine says "produced by or
  142. under license to Sega" when turned on, it's a "new" machine.)
  143.  
  144. The specific cause of the difference is that the new machines scan the ROM for
  145. the text "(C) SEGA", and won't run if it's absent.
  146.  
  147. The change between "old" and "new" came around the same time that the pack-in
  148. game was changed from Altered Beast to Sonic the Hedgehog, but this is not a
  149. reliable way to tell the difference.
  150.  
  151.  
  152. ``Why does the SNES slow down a lot?''
  153.  
  154. The slowdown is probably a combination of several factors including:
  155. -- the SNES uses a slower processor than the Genesis.  [The general consensus
  156. seems to be that this is only a minor factor.]
  157. -- current SNES games have been programmed to run at a slower clock rate than
  158. the SNES can support.
  159. -- the SNES can only transfer data to the graphics processor during the
  160. vertical blank interval.  (the period between when the bottom of the screen is
  161. drawn and when the top of the next screen is drawn.)
  162. -- early SNES games did not properly spread the load among the various
  163. processors in the SNES.
  164.  
  165. Other machines will slow down too when they have lots of sprites on the screen.
  166.  
  167.  
  168. Sega/Accolade lawsuit.
  169.  
  170. The lawsuit started with Sega suing Accolade, an unlicensed maker of Genesis
  171. cartridges who reverse-engineered Genesis games to discover how to write them.
  172. Sega also claimed that Accolade was "misleading consumers" because playing
  173. its games still gives the "produced by or under licensed to Sega" message.
  174. (Of course, it's the Genesis, not the cartridge, which puts up the message.)
  175. So far, Accolade has won, and the injunction barring Accolade from producing
  176. games was lifted.
  177.  
  178.  
  179. Game copiers.
  180.  
  181. Yes, it is true that customs is stopping deliveries of them.
  182. Yes, it is legal to copy games for your own private use.
  183. No, it is not legal to give away or sell the copies.
  184. No, it is not legal to give away or sell the original and keep the copy.
  185. No, there is no known cheap way to copy CD-ROMs yet.
  186. Yes, they have legal uses: to copy your own games for backup, and to directly
  187. modify the game code without a Game Genie-type device.  It's questionable how
  188. many copier owners actually use them mostly for this.
  189.  
  190. There is a file floating around called nescopy.zip which tells you how to
  191. build your own copier for NES games.  Warning: lots of expertise is needed....
  192.  
  193.  
  194. Zenith TV's.
  195.  
  196. Certain older Zenith TV's have a problem working with video game systems.
  197. The following information is for the SF5749W model.  To access the service
  198. menus, press and hold the menu button, then the volume and channel, so all
  199. three are held at the same time.  The regular controls search through the
  200. menus, and select and adjust change them, with enter to confirm a change.  On
  201. menu 1 is a "vforced" option which might be necessary to get VCR menus--or
  202. games--to work....
  203.  
  204.  
  205. Toll-Free numbers for video game companies:
  206.  
  207. Nintendo: 1-800-255-3700 0400-2400 PT Mon-Sat; 0800-1700 PT Sun
  208. Sega: 1-800-USA-SEGA 0900-1800 PT
  209. Turbo Technologies: 1-800-366-0136
  210. Atari: ???
  211.  
  212.  
  213. Section 2: When is a ... coming out?
  214. ===================================
  215.  
  216. ... Genesis modem?
  217.  
  218. It's available in Japan, but had no US release.  Newer Genesis versions don't
  219. even have a modem port, so don't expect the modem to come out in the USA.
  220. Baton Technologies has a modem for the Genesis and SNES called the Teleplay
  221. System, which ads claim should be out by Spring 1993.
  222.  
  223.  
  224. ... Sega CD-ROM?
  225.  
  226. The machine is out for $300, plus $100 more for a Genesis if you don't already
  227. have one.  The games included are an arcade classics disk (Golden Axe, Revenge
  228. of Shinobi, Streets of Rage, and Columns), Sol Feace, and Sherlock Holmes.
  229.  
  230. The classics are mostly unchanged except for some CD music and sound.  The two-
  231. player mode on Golden Axe was removed, for some reason.
  232.  
  233.  
  234. ... TG-16 Duo (Super CD)?
  235.  
  236. It's out for $300 (and the PCE version has been out in Japan for ages).  The
  237. separate prices are: TG-16 itself $50, CD player $150, and the SCD expansion is
  238. $65 alone, and $90 with the coupons and the CD containing Gate of Thunder,
  239. Bonk's Adventure, Bonk's Revenge, and a hidden Bomberman.  The Duo itself comes
  240. with this disk, Ys I-II, and Ninja Spirit.  Early press releases mentioned the
  241. game Dungeon Explorer instead of Ninja Spirit.  One usenetter _did_ get Dungeon
  242. Explorer with his.
  243.  
  244. The Turbobooster Plus has separate audio and video outputs, and backup memory
  245. to save games.  The equivalent is already in both the regular CD and the Duo.
  246.  
  247. The SCD expansion from the regular CD is available only through the toll-free
  248. number (1-800-366-0136), not in stores.
  249.  
  250. TTI ads have offered a contest to choose what game to pack with the system
  251. when it's officially released in early 1993, but the system is out now.
  252.  
  253.  
  254. ... SNES CD?
  255.  
  256. The announced date is August 1993.  Rumors suggest the date will be pushed up
  257. to 1994.  The price will allegedly be $200 (plus $100 more for the SNES), and
  258. the system will allegedly be 32-bit.  And if you believe this, I have a nice
  259. bridge to sell you....
  260.  
  261.  
  262. ... Atari Jaguar?
  263.  
  264. The target date is June 1993, price from somewhere in the $100-200 range.  The
  265. system will not come with a CD drive.  (This information is from "Software
  266. Industry Bulletin" Vol. 8, No. 40; October 26, 1992.)  EGM has reported a
  267. $100-150 price range.  The system will _not_ be CD-based.
  268.  
  269.  
  270. Section 3: Can I use a...?
  271. =========================
  272.  
  273. ... monitor?
  274.  
  275. The Genesis can connect to an analog RGB monitor with a similar scan rate;
  276. this means an analog RGB monitor for use with an Amiga, Atari ST, or Apple
  277. //gs.  An analog RGB multisync monitor _may_ work; a digital monitor (CGA or
  278. EGA only for PC's) will not.
  279.  
  280. The SNES will work with an S-video or RGB monitor provided you have the right
  281. cable; I don't know what monitors have the right scan rate.
  282.  
  283.  
  284. ... store-bought battery with my battery-backup game cart?
  285.  
  286. Yes, but you will lose all the saved data (which happens when the battery dies
  287. anyway).
  288.  
  289.  
  290. ... Atari/Amiga/C64 joystick on a Genesis?
  291.  
  292. You can; the button serves as both A and B.  C and Start are absent.
  293.  
  294. If you use an Atari 7800 joystick, the left button is both A and B, and
  295. pressing and releasing both buttons simultaneously gives C and Start.
  296.  
  297. The joysticks also work the other way; the B button replaces the single fire
  298. button (left fire button on the 7800; there's no right fire button).
  299.  
  300.  
  301. ... CD player with my computer?
  302.  
  303. The Turbo Duo will have an SCSI adapter letting use it with a computer.  The
  304. adapter _will_ work on the regular Turbografx CD; you don't need to buy the Duo
  305. to be able to use it.
  306.  
  307.  
  308. ... Duo/TG-16 controller on a TG-16/Duo?
  309.  
  310. There are adaptors available to use a TG-16 controller on a Duo.  I know of no
  311. adaptor in reverse.  (Note that the Duo controller is the same as the PC Engine
  312. controller, so if there _was_ a reverse adapter, it would also be useful with
  313. Japanese games that need special controllers...  such as Fughting Street II...)
  314.  
  315.  
  316. Section 4: Game-Specific Questions (including spoilers for pack-in games):
  317. =========================================================================
  318.  
  319. Debug mode and level select on Sonic the Hedgehog.
  320.  
  321. Level select:
  322. 1) U, D, L, R, A+Start
  323. 2) U, D, D, D, L, R, A+Start (Mega Drive version)
  324.  
  325. Debug mode:
  326. 1) U+C, D+C, L+C, R+C, then A+Start.
  327. 2) U+C, D+C, D+C, D+C, L+C, R+C, A+C+Start. (Mega Drive version)
  328. 3) C, C, C, C, U, D, L, R, A+Start.
  329. 4) U, C, D, C, L, C, R, Start, Hold A [immediately after start]
  330.  
  331. The best information is that 1)-2) do it on older Sonics, and 3)-4) on newer
  332. ones.  I have no idea if 3) and 4) work on the Mega Drive version.  Keep your
  333. fingers on A and Start until Sonic first appears in an act.  Within debug mode,
  334. B toggles between sprite mode and normal mode; A selects the sprite, and C
  335. places it.  There should be a bunch of hexadecimal numbers on top of your
  336. score.  (Sonic also can't die by getting hit or falling onto spikes in this
  337. mode.)
  338.  
  339.  
  340. The 96 worlds on Super Mario World.
  341.  
  342. > All Stages, All Exits (Yes, Virginia, there are 96)
  343.   (NOTE: exits marked with '*' do NOT contribute to the *96 total)
  344.  
  345.   Stage                    Exit 1                  Exit 2
  346.   ----------------------   ---------------------   -------------------------
  347.   Yoshi's House            *Yoshi's Island 1       *Yoshi's Island 2
  348.   Yoshi's Island 1         Yellow Switch Palace
  349.   Yoshi's Island 2         Yoshi's Island 3
  350.   Yoshi's Island 3         Yoshi's Island 4
  351.   Yoshi's Island 4         Iggy's Castle
  352.   Yellow Switch Palace     Yellow Switch Palace
  353.   Iggy's Castle            Donut Plains 1
  354.   Donut Plains 1           Donut Plains 2          Donut Secret 1
  355.   Donut Plains 2           Donut Ghost House       Green Switch Palace
  356.   Green Switch Palace      Green Switch Palace
  357.   Donut Ghost House        Donut Plains 3          Top Secret Area
  358.   Top Secret Area
  359.   Donut Plains 3           Donut Plains 4
  360.   Donut Plains 4           Morton's Castle
  361.   Donut Secret 1           Donut Ghost House       Donut Secret House
  362.   Donut Secret House       Donut Secret 2          Star Road 1
  363.   Donut Secret 2           Donut Plains 3
  364.   Morton's Castle          Vanilla Dome 1
  365.   Vanilla Dome1            Vanilla Dome 2          Vanilla Secret 1
  366.   Vanilla Dome 2           Vanilla Ghost House     Red Switch Palace
  367.   Red Switch Palace        Red Switch Palace
  368.   Vanilla Ghost House      Vanilla Dome 3
  369.   Vanilla Dome 3           Vanilla Dome 4
  370.   Vanilla Dome 4           Lemmy's Castle
  371.   Lemmy's Castle           Cheese Bridge Area
  372.   Vanilla Secret 1         Vanilla Secret 2        Star Road 2
  373.   Vanilla Secret 2         Vanilla Secret 3
  374.   Vanilla Secret 3         Vanilla Fortress
  375.   Vanilla Fortress         Butter Bridge 1
  376.   Cheese Bridge Area       Cookie Mountain         Soda Lake
  377.   Soda Lake                Star Road 3
  378.   Cookie Mountain          Ludwig's Castle
  379.   Butter Bridge 1          Butter Bridge 2
  380.   Butter Bridge 2          Ludwig's Castle
  381.   Ludwig's Castle          Forest of Illusion 1
  382.   Forest of Illusion 1     Forest of Illusion 2    Forest Ghost House
  383.   Forest of Illusion 2     Forest of Illusion 3    Blue Switch Palace
  384.   Blue Switch Palace       Blue Switch Palace
  385.   Forest of Illusion 3     Forest Ghost House      Roy's Castle
  386.   Forest Ghost House       Forest of Illusion 4    Forest of Illusion 1
  387.   Forest of Illusion 4     Forest of Illusion 2    Forest Secret Area
  388.   Forest Secret Area       Forest Fortress
  389.   Forest Fortress          Star Road 4
  390.   Roy's Castle             Chocolate Island 1
  391.   Chocolate Island 1       Choco-Ghost House
  392.   Choco-Ghost House        Chocolate Island 2
  393.   Chocolate Island 2       Chocolate Island 3      Chocolate Secret
  394.   Chocolate Island 3       Chocolate Island 3      Chocolate Fortress
  395.   Chocolate Fortress       Chocolate Island 4
  396.   Chocolate Island 4       Chocolate Island 5
  397.   Chocolate Island 5       Wendy's Castle
  398.   Chocolate Secret         Wendy's Castle
  399.   Wendy's Castle           Sunken Ghost Ship
  400.   Sunken Ghost Ship        Valley of Bowser 1
  401.   Valley of Bowser 1       Valley of Bowser 2
  402.   Valley of Bowser 2       Valley Ghost House      Valley Fortress
  403.   Valley Ghost House       Valley of Bowser 3      Larry's Castle
  404.   Valley of Bowser 3       Valley of Bowser 4
  405.   Valley of Bowser 4       Larry's Castle          Star Road 5 & Front Door
  406.   Valley Fortress          Back Door
  407.   Larry's Castle           Front Door
  408.   Back Door                *END 
  409.   Front Door               *END
  410.   Star World 1             Star Road 1             Star Road 2
  411.   Star World 2             Star Road 2             Star Road 3
  412.   Star World 3             Star Road 3             Star Road 4
  413.   Star World 4             Star Road 4             Star Road 5
  414.   Star World 5             Star Road 1             Star Road 6
  415.   Gnarly                   Tubular
  416.   Tubular                  Way Cool
  417.   Way Cool                 Awesome
  418.   Awesome                  Groovy
  419.   Groovy                   Mondo
  420.   Mondo                    Outrageous
  421.   Outrageous               Funky
  422.   Funky                    Star Road 7 (Yoshi's House)
  423.  
  424.   (Mario Mania)
  425.  
  426. > Super Mario World Map
  427.  
  428.          **********
  429.          *MAIN MAP*
  430.          **********
  431.  
  432.  
  433.                                   P3---27---28---29---30---31---32---.
  434.                                                                 |    |
  435.                                                   .---34---33   |    |
  436.                                                   |    |    '---'    |
  437.                                                   P4   |             | 
  438.                                                        |             |
  439.                                                       35             |
  440.                           P3      23------.            |             |
  441.                            |       |      |            |             |
  442.                       *---20      21--.   24       *  .'             |
  443.                            |       |  |   |        |  |              |
  444.                            '---18--'  22  25       '--'              |
  445.                                 |         |                          |
  446.                                 |         26                         |
  447.                                 |         |                          |
  448.                                 |         P4                         |
  449.                                 |                            .--38---37---.
  450.            14                   |                            |   |        |
  451.             |                   |                           41---+-------39--40
  452.         .--13--------15---.     |                            |   |        |
  453.         |   |        |    |     |                           42   '---43---'
  454.         |   |        |    16---17                            |        |
  455.    12---9   10--.    '-P2                           *---45---'    46--' 
  456.         |   |   |                                                  |
  457.         |   |   |                                                  |
  458.         '---8   11--P1                 To Valley Of    P5          |
  459.             |   |                       Bowser Map      \  48-----47
  460.             |   *                           |            \  |
  461.             |                               |             \ |
  462.             7-.                   P6  .----56              \|
  463.               |                    |  |             .--.    +
  464.      1        6                    |  |             |  |    |\
  465.      |        |                    '--55       51---+--50--49 \  
  466.      |      5-'                       |        |    |  |    |  |
  467.      |      |                         53-------52   '--'    '--'
  468.      2---3--4
  469.  
  470.  
  471.      **********************                         ************
  472.      *VALLEY OF BOWSER MAP*                         *STAR WORLD*
  473.      **********************                         ************
  474.  
  475.   19----P2                                               *
  476.   |                                                     / \
  477.   P1                                                   /   \
  478.       *----58   59                              *-----54   57-----*
  479.       |    |    |                                \               /
  480.       60---61   62                                \__36  *   68_/
  481.       |    |    |                                    /   |    \
  482.       63---64---65---66---To Main Map               /    67    \
  483.                                                    /    /  \    \
  484.                                                   *----'    '----*
  485.      P6-------44---------P5
  486.                                                     *********
  487.                                                     *SPECIAL*
  488.                                                     *********
  489.                                          
  490.                                                      *--76--75--74--73--.
  491.    ********                                                             |
  492.    *LEGEND*                                          *--69--70--71--72--'
  493.    ********
  494.  
  495.    1- Yellow Switch Palace   31- Butter Bridge 2         61- #7 Larry's Castle
  496.    2- Yoshi's Island 1       32- #4 Ludwig's Castle      62- Valley Fortress
  497.    3- Yoshi's House          33- Cookie Mountain         63- Valley Of Bowser 3
  498.    4- Yoshi's Island 2       34- Cheese Bridge           64- Valley Ghost House
  499.    5- Yoshi's Island 3       35- Soda Lake               65- Valley Of Bowser 2
  500.    6- Yoshi's Island 4       36- Star World 1            66- Valley Of Bowser 1
  501.    7- #1 Iggy's Castle       37- Forest Of Illusion 1    67- Star World 5
  502.    8- Donut Plains 1         38- Forest Ghost House      68- Star World 4
  503.    9- Donut Plains 2         39- Forest Of Illusion 2    69- Gnarly
  504.   10- Donut Secret 1         40- Blue Switch Palace      70- Tubular
  505.   11- Donut Secret House     41- Forest Of Illusion 4    71- Way Cool
  506.   12- Green Switch Palace    42- Forest Secret Area      72- Awesome
  507.   13- Donut Ghost House      43- Forest Of Illusion 3    73- Groovy
  508.   14- Top Secret             44- Chocolate Secret        74- Mondo
  509.   15- Donut Plains 3         45- Forest Fortress         75- Outrageous
  510.   16- Donut Plains 4         46- #5 Roy's Castle         76- Funky
  511.   17- #2 Morton's Castle     47- Chocolate Island 1      * - Star Road
  512.   18- Vanilla Dome 1         48- Chocolate Ghost House   P1..6- Pipes
  513.   19- Donut Secret 2         49- Chocolate Island 2
  514.   20- Vanilla Secret 1       50- Chocolate Island 3
  515.   21- Vanilla Dome 2         51- Chocolate Fortress
  516.   22- Red Switch Palace      52- Chocolate Island 4
  517.   23- Vanilla Ghost House    53- Chocolate Island 5
  518.   24- Vanilla Dome 3         54- Star World 2
  519.   25- Vanilla Dome 4         55- #6 Wendy's Castle
  520.   26- #3 Lemmy's Castle      56- Sunken Ghost Ship
  521.   27- Vanilla Secret 2       57- Star World 3
  522.   28- Vanilla Secret 3       58- Front Door
  523.   29- Vanilla Fortress       59- Back Door
  524.   30- Butter Bridge 1        60- Valley Of Bowser 4
  525.  
  526.  
  527. Sol-Feace code:
  528.  
  529. Press the sequence A, B, C, A, B, C, B, C, B, A on the title screen.  Select
  530. continue.  This will let you select the starting stage and get 99 ships in the
  531. options screen.
  532.  
  533.  
  534. Keith Courage code:
  535.  
  536. Reset the game, and hold I, II, and SELECT at the same time until "start"
  537. appears.  Press U 8 times for the debug screen.
  538.  
  539.  
  540. Ninja Spirit code:
  541.  
  542. Press START while holding SELECT at the title screen for the sound test option
  543. to appear in the menu.
  544.  
  545. For a stage select, on the title screen press II, I, II, II, I, II.  Hold
  546. SELECT and press RUN.  You can now stage select 1-3.  To select 4-6, hold down
  547. SELECT while choosing a level.
  548.  
  549. The TG-16 cheat archives claims a special message appears with I, II, II, I,
  550. SELECT, RUN or I, II, II, I, SELECT, II, I, I, II.  (Anyone get it?)
  551.  
  552.  
  553. Gate of Thunder code:
  554.  
  555. On the title screen, I, II, II, I, S, I, II, I, II, S, S, RUN and enter the
  556. configuration menu for a stage select.
  557.  
  558.  
  559. Bomberman on Turbo Duo pack-in CD:
  560.  
  561. The following code on the Gate of Thunder/Bonk CD will let you play
  562. Bomberman, a hidden fourth game: U, R, D, L, II.
  563.  
  564.  
  565. ``Is Street Fighter II on any home video game systems other than SNES?''
  566.  
  567. There is a PC Engine license for Fighting Street II (Fighting Street I was
  568. SFI).  The game is 2 1/2 megabytes (larger than the SNES version, and 2 1/2
  569. times as large as any other PC Engine cartridge).  EGM has reported that the
  570. game will probably be Champion Edition, and will be released only in Japan.
  571. There will be a Mega-CD version of Championship Edition.
  572.  
  573.  
  574. ``What about Mortal Kombat home versions?''
  575.  
  576. There will be versions for SNES, Genesis, and Game Gear (!).  The blood and all
  577. violent fatalities will be removed on at least the SNES version.
  578.  
  579.  
  580. Streetfighter II (SNES) codes:
  581.  
  582. Down-Right-Up-Left-Y-B-X-A on the Super Famicom version, Down-Right-Up-Left-Y-B
  583. on the SNES one.  Right and left are the buttons, not the right and left on the
  584. control pad.  Do this at the start of the Capcom screen and finish it before
  585. the screen fades; when it works a tone will sound.  This allows you to select
  586. a character versus himself.
  587.  
  588. The second secret code brings up the CONFIG menu: hold down the select button
  589. and keep holding it while you start the game.  This allows you to change
  590. options in the middle of the game.
  591.  
  592. There is no code to let you play as the last four characters.  The following
  593. Game Genie code was posted, to be used in versus mode with the second player
  594. selecting an ordinary character but picking the boss character's screen.
  595.  
  596.     10a40767, f0ae6d04, df80ad64
  597.  
  598. When the code was posted, it was claimed to work for Balrog, Vega, and M.
  599. Bison.  EGM listed only the first two parts of this code, and claims that it
  600. works for all four of the boss characters.  (Anyone actually try it?)
  601.  
  602.  
  603. ``What is the difference between the Japanese and American versions of SFII?''
  604.  
  605. One background character's hand motions were changed in the US version to look
  606. less like masturbation.
  607.  
  608. The bosses' names are also different on both arcade and home versions:
  609.    USA        Japan
  610. Balrog      M. Bison  (named after Mike Tyson)
  611. Vega        Balrog
  612. M. Bison    Vega
  613.  
  614.  
  615. ``What are the Ranma 1/2 games available?''
  616.  
  617. Gameboy: two games.  The first is a block moving/maze type of game, the second
  618. is a platform-type game.
  619. Super Famicom: two Streetfighter-II clone type games.
  620. PC Engine CD: there is an earlier punch/kick/scroll game (CD), and a more
  621. recent "video comic" game (CD); you need to know Japanese to play the latter.
  622. There is also a super-CD port of the Super Famicom game.
  623.  
  624. The first SF version was ported to the US as "Street Combat", with just about
  625. everything in the game redone.  General consensus seems to be to skip it.
  626.  
  627.  
  628. ``What version of Might and Magic is available for the Genesis?''
  629.  
  630. It's Might and Magic II, even though it's packaged without the number II.
  631.  
  632.  
  633. ``What are the Japanese Super Mario games which correspond to the US ones?  I
  634. hear there was a Mario game in Japan that did not make it to the US.''
  635.  
  636. The Japanese Super Mario 2 was a Famicom Disk System game which did not make it
  637. to the US.  The US Super Mario 2 was a non-Mario Japanese game called "Dream
  638. Factory".
  639.  
  640.  
  641. ``Can you play Forgotten Worlds (Japanese PCE-SCD) on a TG-16, even though the
  642. controller doesn't fit?''
  643.  
  644. Button I fires, button II is clockwise.  You can have either SELECT or button
  645. III be counterclockwise, so you can play the game on a TG-16 if you don't mind
  646. using SELECT as an action button.
  647.  
  648. The controller should fit on the Turbo Duo, since the Turbo Duo uses PC Engine
  649. type controllers (the regular TG-16 uses its own odd controllers).
  650.  
  651.  
  652. Section 5: What is a...?
  653. =======================
  654.  
  655. ``What is "Blast Processing"?''
  656.  
  657. Sega hype.  The phrase means exactly nothing.
  658.  
  659.  
  660. ``What is anime?''
  661.  
  662. Anime refers to Japanese animation.  It tends to be aimed towards a more adult
  663. audience than American animation, and has a large cult following in the US.
  664. Historically, much anime has been brought over with heavy cuts and/or changes
  665. in plot, but companies have recently begun to release more accurately dubbed
  666. or subtitled anime.  The connection with video games is that many Japanese
  667. video games are based on anime; furthermore, such games are often the least
  668. likely to be brought over to the US since Americans supposedly aren't
  669. interested in it.
  670.  
  671.  
  672. ``What is a Tera Drive?''
  673.  
  674. It's a Japan-only system which combines a PC and a Mega Drive; it's not
  675. available in the US.
  676.  
  677.  
  678. ``What is a Wonder Mega?''
  679.  
  680. It's a Japan-only system combining a Mega Drive and CD with a JVC CD system.
  681. It's not available in the US.
  682.  
  683.  
  684. ``What is a Super Gun?''
  685.  
  686. It is a "home" system which plays a JAMMA arcade board at home.  This plays the
  687. same as the arcade game, of course, but also costs about as much as the
  688. arcade game (over $1000 for Street Fighter II).
  689.  
  690. The system itself is legal, but it's often sold with illegal, pirated, arcade
  691. boards.
  692.  
  693.  
  694. ``What is Valis I?''
  695.  
  696. It is a Famicom game not brought over to the US.  There are Mega Drive/Genesis
  697. versions and a Super PC-Engine CD-ROM version; these versions came out long
  698. after Valis II and II did.
  699.  
  700.  
  701. ``What is Thunderforce I?''
  702.  
  703. It is a game produced by Technosoft for Japanese personal computers.  It
  704. resembles the "overhead" stages of Thunderforce II.
  705.  
  706.  
  707. ``What is Phantasy Star I?''
  708.  
  709. It's a Sega Master System (8 bit) game.
  710.  
  711.  
  712. ``What is Cosmic Fantasy I?''
  713.  
  714. It's a Japanese PC Engine CD game, with no US release.
  715.  
  716.  
  717. Section 6: System Capabilities:
  718. ==============================
  719.  
  720. [chart originally by Corey Kirk]
  721. ______________________________________________________________________________
  722. |          | Neo Geo  |   SNES   | Genesis  |   TG-16  |    NES   | Sega M2  |
  723. |----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------|
  724. |Bits (CPU)|   8 + 16 |       16 |       16 |    8 + 8 |        8 |        8 |
  725. |Bits (Gx) |       16 |       16 |       16 |       16 |        8 |        8 |
  726. |CPU       |     68000|    65816 |    68000 |   HuC6280|     6502 |      Z80 |
  727. |APU (Aud) |       Z80|  SPC???? |      Z80 |          |          |          |
  728. |MHz       |   12.5, 4|      3.6 |      7.6 |  3.6  3.6|      1.8 |      3.6 |
  729. |Graphics  | 320 x 224| 256 x 224| 320 x 224| 256 x 216| 256 x 240| 240 x 226|
  730. | -2nd mode|          | 512 x 448|320 x 448*|512 x 262*|          |          |
  731. |Colors    |4096/65536| 256/32768|    64/512|   241/512|     16/52|    52/256|
  732. |Sprites   |      380 |      128 |       80 |       64 |        8 |       16 |
  733. | - size   |  16 x 512|   32 x 32|   32 x 32|   32 x 64|    8 x 8 |    8 x 8 |
  734. |Audio     |   15-lyr |PCM 8-lyr |   10-lyr |    6-lyr |     mono |     mono |
  735. |RAM       | 64K+68Kgx|128K+64Kgx| 72K+64Kgx|  8K+64Kgx|  2K+ 2Kgx|        ? |
  736. |----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------|
  737. |CD CPU/MHz|     none |     ?/21 |68000/12.5| 65802/16 |     none |     none |
  738. |CD RAM    |          |    1024K |     768K |   CD=64K |          |          |
  739. |          |          |          |          | SCD=256K |          |          |
  740. |----------+----------+----------+----------+----------+----------+----------|
  741. * Comment: many systems have tricks which can be used to squeeze more colors
  742. or resolution out of the system than normal.  This often means that other
  743. features cannot be used--the SNES's 512x448 mode only allows 16 colors and no
  744. hardware rotation, and I suspect that the other modes on the Genesis and TG-16
  745. have enough limitations to explain why you don't see them used much.  The TG-16
  746. also has a 482/512 color mode, which I suspect has similar restrictions.  So
  747. don't expect to see most TG-16 games with 482 or even 241 colors.
  748. ________________________________________________________
  749. |          |  GameBoy |   Lynx   | GameGear | TExpress |
  750. |----------+----------+----------+----------+----------|
  751. |Bits (CPU)|        8 |        8 |        8 |    8 + 8 |
  752. |Bits (Gx) |        8 |       16 |        8 |       16 |
  753. |CPU       |      Z80 |     6502 |      Z80 | 6502 6502|
  754. |MHz (CPU) |      2.2 |      4.0 |      3.6 |      7.2 |
  755. |MHz (Gx)  |          |     16.0 |          |          |
  756. |ScreenSize|     2.6" |     3.5" |     3.2" |     2.6" |
  757. |Graphics  | 160 x 144| 160 x 102| 160 x 144| 256 x 216|
  758. |Colors    | mono (4) |  16/4096 |  32/4096 |  241/512 |
  759. |Sprites   |        8 |    unlim |       64 |       64 |
  760. | - size   |    8 x 8 |    unlim |    8 x 8 |  32 x 64 |
  761. |Audio     |    2-lyr |    4-lyr |    4-lyr |    6-lyr |
  762. |RAM       |      16K |      64K |      24K |  8K+64Kgx|
  763. |----------+----------+----------+----------+----------|
  764.  
  765.  
  766. ``Does the Genesis CD-ROM have extra colors, sprites, or resolution?''
  767.  
  768. No.  Gamepro magazine said otherwise one issue; this was an error.  They
  769. corrected it later on, but then said it _again_ in an article that sounded like
  770. it was partially cribbed from the earlier one....
  771.  
  772.  
  773. ``What is this megabit stuff?  Isn't it supposed to be byte?''
  774.  
  775. 1 byte is equal to 8 bits, so an 8 megabit game is really 1 megabyte.  (Also,
  776. ``mega'' for computers is 1048576, not an even million).  This started when
  777. Sega advertised ``mega cartridges'' for the Sega Master System several years
  778. ago to make the games sound bigger, and may also have to do with the fact that
  779. some memory chips are indeed measured in bits.
  780.  
  781. Old Neo-Geo ads claimed "megabytes" for their games, which was a lie.
  782.  
  783.  
  784. ``I've heard of a 32 bit game system....''
  785.  
  786. Various game systems have been rumored to be 32-bit, such as the as yet
  787. unrevealed Atari system.  You can't just add the bits in the separate
  788. processors and get a meaningful number, though, so the Sega CD-ROM is not a
  789. 32-bit system even though it has two 16-bit processors.  (Similarly, a Neo-Geo
  790. isn't a 24 bit system.)  There are several different characteristics of
  791. processors which measure in bits; whether a processor counts as a 32-bit
  792. processor or not may depend on what you consider important.  (A 32 bit
  793. processor might be one which has a 32 bit address space, performs operations on
  794. 32 bit quantities, or has a 32 bit wide bus).
  795.  
  796. The "number of bits" in a system is rather worthless anyway.  Keep this in mind
  797. before complaining that the SNES doesn't really have a 16 bit processor; unless
  798. this affects the games, it makes no difference, and if it _does_ affect the
  799. games, you should just directly discuss the games instead of the bits.
  800.  
  801.  
  802. Game Genie genesis decoding
  803.  
  804. Merlyn LeRoy posted a program which converts Game Genie codes to real hex
  805. codes.  From the comments in his program:
  806.  
  807.  * ijklm nopIJ KLMNO PABCD EFGHd efgha bcQRS TUVWX   decodes to...
  808.  *
  809.  * ABCDEFGH IJKLMNOP QRSTUVWX: abcdefgh ijklmnop
  810.  * 24-bit address              16-bit data
  811.  * MSB                    LSB  MSB           LSB
  812.  *
  813.  * ..where each group of five letters is a Genie code character
  814.  * (ABCDEFGHJKLMNPRSTVWXYZ0123456789, each representing 5 bits 00000-11111),
  815.  * and each 8-character Genie code is the 24-bit address and 16-bit data.
  816.  
  817.  
  818. Section 7: Compatibility:
  819. ========================
  820.  
  821. FAMICOM: Same as NES.  Adaptors reportedly exist.
  822.  
  823. FAMICOM DISK SYSTEM: No US counterpart.  (People kept copying the disks.)
  824.  
  825. SUPER FAMICOM: Same as Super NES.  The European or Australian, and the
  826. American or Japanese, versions aren't compatible because of lockout chips; but
  827. you can buy an adapter which takes two cartridges and uses the lockout chip
  828. from one and the program from the other, letting you play the games (either
  829. way).  Games run faster on US machines and slower on European ones.
  830.  
  831. For American/Japanese games, the cartridges are shaped to not fit in each
  832. other's machines.  If you cut away the plastic that prevents them from fitting,
  833. or if you buy an ``adapter'', you can play them...  so far.  (There are also
  834. some older adapters that don't include all data lines, and on these, some games
  835. like Super Mario Kart won't work.)
  836.  
  837. There is some kind of little-understood hardware difference between machines.
  838. One Usenet reader noticed that on Super Adventure Island, Master Higgins
  839. appears upside down on an SF and right side up on an SNES.  However, a letter
  840. to VG&CE magazine asked about a similar effect that happened with that game on
  841. two machines, both of which were SNES.  There is clearly some difference, but
  842. nobody knows if it's just a new/old difference which occurs in both countries,
  843. or if it's something that applies _only_ between Japanese/US machines and is
  844. therefore potentially useful for lockout.
  845.  
  846. Nintendo and game magazines officially claim that older machines are compatible
  847. (Japanese/US) but newer ones are not.  Nobody has yet found any that don't
  848. work, suggesting Nintendo might be lying.  (The closest was someone who bought
  849. some pirated Taiwanese games, only some of which worked.)
  850.  
  851. PC ENGINE/COREGRAFX: Same as Turbografx-16.  Cartridge games are not
  852. compatible, but you can buy adapters for $20-30 through many mail order places
  853. (get a game magazine and check the ads).  CD and SCD games are compatible
  854. without adapters; the Super CD-ROM expansion (3.0 card plus 256K memory) will
  855. itself work in a TG-16 with CD and adapter.
  856.  
  857. Some of the existing adapters are not shaped so as to fit in a Turbo Duo.  Find
  858. one that fits, or do some cutting....
  859.  
  860. There is a hardware difference in the two machines, which can be read by
  861. cartridges.  Most TG-16 cartridges check it, so they won't work on a PCE even
  862. with adapter.  (Exception: Night Creatures works.)  All known CDs work both
  863. ways, and all known Japanese games work on a TG-16 with adapter.
  864.  
  865. The Altered Beast CD does not work, but that's because of an incompatibility
  866. with the CD system version; it won't work on a PC Engine 2.0 or SCD either.
  867.  
  868. Note: The CD-ROM2 is the counterpart of the CD, not the super-CD.  Why it's
  869. named 2, I have no idea; maybe because the system is version 2.0.
  870.  
  871. SUPERGRAFX: No US counterpart.  (The Supergrafx is an enhanced PC Engine and
  872. can play PC Engine games without modification, though of course these are hard
  873. to get in the US.)
  874.  
  875. MEGA DRIVE: Same as Genesis.  Compatibility is a bit tricky.
  876.  
  877. The European and Australian machine called the Mega Drive is (except for
  878. putting out PAL signals) identical to the Genesis, and all comments below
  879. which refer to the Genesis, not to the Mega Drive, apply to them.  Converted
  880. Japanese machines are popular in Europe; these often have permanent English
  881. language modifications (and act like a Genesis with respect to compatibility.)
  882.  
  883. If you want to play a game on the "opposite" machine, you have to cut out some
  884. plastic around the cartridge slot on a Genesis.  On a Mega Drive, you _might_
  885. have to remove the cartridge lock (I didn't, but some people have told me they
  886. had to).  The cartridge lock is the plastic tab that pushes into the slot from
  887. the left side when you turn the machine on.  There are also adapters which
  888. alleviate the need for cutting things.  Some games are bilingual, and play in
  889. Japanese/English depending on which machine you use them in; the list is below.
  890.  
  891. The Mega Drive games Rolling Thunder II, Thunder Force IV, and Super Monaco GP
  892. 2 won't play on a Genesis unless you install a language switch (see below).
  893. The Genesis games Dragon's Fury and Streets of Rage II won't play on a Mega
  894. Drive without a language switch (though the MD version of Dragon's Fury,
  895. Devil's Crush MD, works on both machines).
  896.  
  897. Furthermore, at least the games World of Illusion and Streets of Rage 2 will
  898. not play on a European machine.  You can fix _this_ problem by installing a
  899. 50/60 hertz switch.  You can flick the switch, then start the game (which may
  900. have a bad screen), then flick the switch back (since you can change 50/60
  901. hertz in the middle of a game).
  902.  
  903. For the CD-ROM, there will be 4 different versions: American, European,
  904. Japanese, and Asian.  There are two compatibility problems:
  905.  
  906. The first is that the origin of the CD drive and disk must match.  You can get
  907. around this by replacing the ROM containing the operating system with one from
  908. another country.  (Whether or not you can do this without piracy, I don't know.
  909. Maybe someone will even make bootleg ROMs that play any disk.)
  910.  
  911. There are conflicting reports about the second problem.  The way the story goes
  912. is that a Japanese CD player won't work on a Genesis, but this problem happens
  913. only if the Genesis is a new one.  The language switch fixes the problem.  This
  914. (minus the language switch information) has been described in game magazines,
  915. but there have been contradictory reports on Usenet.  Perhaps the problem only
  916. happens for certain games, or perhaps alternatively a mismatched system/player
  917. combination only works at all for certain games.
  918.  
  919. It is definitely known that the American CD player won't work on a Mega Drive
  920. (unless language-switched, of course).
  921.  
  922. There are bilingual Japanese CD games, with two versions depending on the
  923. language switch.  (Of course, if you want to see both versions you'll need an
  924. old Mega Drive, if the rumors about the new one are true.)
  925.  
  926. (The excuse for incompatibility, as reported in EGM, is that cartridges don't
  927. use music or footage from licensed properties, but CDs do, and licensing might
  928. only apply to limited geographic areas.  Needless to say, cartridges _do_ use
  929. music, and at least digitized pictures from, licensed properties.  Nor do the
  930. compatible PC Engine/TG CD's, or for that matter regular music CDs or laser
  931. discs, seem to have this sort of problem.)
  932.  
  933. SEGA MARK III: same as and compatible with the Sega Master System.
  934.  
  935. NEO-GEO: same as and compatible with US version.
  936.  
  937. GAMEBOY: same as and compatible with US version.
  938.  
  939. LYNX: same as and compatible with US version.
  940.  
  941. GAME GEAR: same as and compatible with US version.  The Japanese TV tuner,
  942. however, works on Japanese TV frequencies, some of which differ from US TV
  943. frequencies.
  944.  
  945. PC ENGINE GT: This is the equivalent of the TurboExpress, and runs PC Engine
  946. games.  The same adapter that plays PC Engine games on a TG-16 will also play
  947. them on a TurboExpress.
  948.  
  949. MISCELLANEOUS: The "Master Gear" adapter plays Sega Master System games on the
  950. Game Gear.  The games will not run at the correct speed if the game is from a
  951. place where TV uses PAL (i.e. Europe).  Adapters in reverse are probably
  952. possible, but I haven't heard of any.
  953.  
  954.  
  955. How to make a language switch (Genesis/MD).
  956.  
  957. On a Genesis/MD, there are jumpers labelled JP1, JP2, JP4, and JP3.  The Genesis
  958. has a capacitor on JP1 and a trace on JP2; the Mega Drive has a capacitor on
  959. JP2 and a trace on JP1.  The bottom ends of JP1 and JP2 are connected together.
  960. So if you cut the trace and the top end of the capacitor, and install a DPDT
  961. switch between them which reconnects them either unchanged or swapped left to
  962. right, you have a language switch.  You'll need some wire, a soldering iron,
  963. solder, and a DPDT switch.
  964.  
  965. [I DIDN'T TEST THIS]: Some machines have an open circuit instead of the
  966. capacitor.  Also, I have been told that even on machines with a capacitor, you
  967. can throw it out and leave an open circuit.  In either situation, the switch is
  968. a lot simpler, requiring a SPDT switch and less wire and solder.
  969.  
  970. The language switch lets you choose between English and Japanese mode on games
  971. with dual-version ROMs, and lets you play the Japanese versions of Rolling
  972. Thunder II, Thunderforce IV, and Super Monaco GP 2 on a Genesis, or Dragon's
  973. Fury on a Mega Drive.
  974.  
  975. The language switch should work on a new machine, but it seems that there might
  976. be more than one variety of new machine, with really new ones not having the
  977. jumpers.  If so, I dunno....
  978.  
  979.  
  980. 50/60 hertz switch.
  981.  
  982. You can build a 50/60 hertz switch on a Genesis/Mega Drive the same way as a
  983. language switch, only using jumpers JP3 and JP4.  The standard setting is 50 in
  984. PAL areas such as Europe, and 60 in NTSC areas like the US and Japan.  In the
  985. 60 hertz mode, the game is faster and the screen taller; however, not all TVs
  986. and monitors in Europe can display this mode.
  987.  
  988. Some American/Japanese games are protected to keep Europeans from playing them;
  989. this protection checks the 50/60 hertz setting.  You can get around it by
  990. installing the 50/60 hertz switch and switching to 60 when starting the game,
  991. then switching back to 50 afterwards.
  992.  
  993. Many European games are simple ports of American or Japanese games and are not
  994. redesigned for 50 hertz, so work "better" if played at 60 hertz.  (This applies
  995. to SNES games too, even though there's no such thing as a 50/60 hertz switch
  996. for the SNES.)
  997.  
  998.  
  999. Genesis/Mega Drive dual version (language switch) list:
  1000.  
  1001.     Bonanza Brothers: Game plays in Japanese.
  1002.     Columns: Instructions are in Japanese.
  1003.    *Cyberball: Japanese version has a modem option.
  1004.     Dragon's Fury: This game does not play at all on a Mega Drive, giving a
  1005. message about how it's not intended for use in Japan.  (The Japanese version,
  1006. Devil's Crush MD, does play on either system.)
  1007.     Dynamite Duke: Harder on the Mega Drive.
  1008.     Elemental Master: Harder on the Mega Drive.
  1009.     Fatal Labyrinth: Game plays in Japanese.
  1010.     Fire Shark: Different title screen with Kanji.
  1011.     Flicky: characters have Japanese names and instructions are in Japanese.
  1012.     Forgotten Worlds: Text is in Japanese.
  1013.     Gaiares: only mentions the Japanese licensee on the title screen, and has
  1014. Japanese text; you can also select Japanese text from the option screen.
  1015.     Ghostbusters: The Ghostbusters speak Japanese.
  1016.     Ghouls and Ghosts: Different title screen with Kanji.  To see it on a
  1017. Genesis, select the last music and sound (26 and 56) from the options screen,
  1018. then press lower left; A, B, or C; and Start all at the same time.  (I never
  1019. tried this, but Gamepro magazine claims it works.)  The game shows some other
  1020. Japanese text, and when you die during a boss you start out earlier.
  1021.     Insector X: Title screen refers to company as Hot-B, not Sage's Creation.
  1022. The MD version shoots more slowly.  Ending text for the game is still in
  1023. English.
  1024.    *Marvel Land: The Japanese version says "for Mega Drive" or "for Genesis"
  1025. but the language stays Japanese.  Presumably the English version does the same
  1026. in English (can anyone confirm this?)
  1027.     Mystic Defender: This game is actually the anime-based Kujaku-Oh (Peacock
  1028. King) 2 game.  In Japanese mode, the opening text is replaced by a graphics
  1029. screen (never seen in the US version) with Japanese.  The levels have names,
  1030. the main character wears a white robe, the lightning magic effect is different,
  1031. and the character is named Kujaku in the ending text (which is still English).
  1032.     Outrun: The attract mode lacks sound, the startup screen says "push" (not
  1033. "press") start button, and "(C) Sega 1986, 1991" is printed in reverse order.
  1034. The default options are KM/H and a different button selection (but can still be
  1035. changed on the option screen).
  1036.     Quackshot: Text is in Japanese.
  1037.     Raiden Trad: The "licensed to Sega" line is absent on both title screens,
  1038. and the second title screen includes only the Japanese part instead of the
  1039. non-Japanese part of the first one.
  1040.     Revenge of Shinobi: Title screen changes to Super Shinobi, and credits are
  1041. shown at the end.
  1042.     Rolling Thunder II: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  1043. The US version works either way (and is not bilingual).
  1044.     Streets of Rage: Title screen changes to Bare Knuckle, and all text is in
  1045. Japanese, including the introduction.  The clock resets when you encounter the
  1046. bosses.
  1047.     Streets of Rage II: Does not work at all on a Mega Drive.
  1048.    *Super Monaco GP 2: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  1049.     Thunder Force II: Title screen has "MD" on it, and company name is
  1050. "Tecnosoft".
  1051.     Thunder Force III: company's name is spelled "Tecnosoft".
  1052.    *Thunder Force IV: The Japanese version only works on a Japanese setting.
  1053. It's reported that playing the game on a machine in an intermediate state lets
  1054. it be played, but brings up a message saying it's licensed for Genesis.
  1055.    *Thunder Storm FX (CD): Turns to Cobra Command when set to US.
  1056.     Truxton: Turns into Tatsujin.  (What does this mean?)
  1057.     Twin Hawk: Different title screen with Kanji.
  1058.    *Wrestle War: The wrestler is blond on a Genesis and black-haired on a MD.
  1059.  
  1060.     * Information obtained by testing a Japanese cartridge
  1061.  
  1062. In addition, most games with a standard "Sega TM" screen omit the TM when
  1063. played in Japanese mode, even if the game isn't otherwise bilingual.
  1064.  
  1065.  
  1066. PC Engine/TG-16 pinout.
  1067.  
  1068. This information was posted by David Shadoff (david.shadoff@canrem.com)
  1069. and is mostly verbatim:
  1070.  
  1071. Notes:
  1072. (1) For reference, pin 1 is the short pin (on the left, if the card
  1073.     is to inserted forwards), pin 38 is the long pin on the right.
  1074. (2) *     - means I think this is what it is
  1075.     **    - means I don't know
  1076.     (bar) - means it is an active-while low condition (usually denoted
  1077.             by a bar over top)
  1078. (3) I'm telling you all I know (which really isn't much), and it may
  1079.     contain errors, also - I will not be held responsible for errors
  1080.     in this list.  (or any damages resulting from the use of, or
  1081.     inability to use, this information, etc...)
  1082.  
  1083. Pin      Use
  1084. ---      ---
  1085. 1        **                           20       D4
  1086. 2        **                           21       D5
  1087. 3        A18*                         22       D6
  1088. 4        A16                          23       D7
  1089. 5        A15                          24       CE (bar) - chip select
  1090. 6        A12                          25       A10
  1091. 7        A7                           26       OE (bar) - output enable
  1092. 8        A6                           27       A11
  1093. 9        A5                           28       A9
  1094. 10       A4                           29       A8
  1095. 11       A3                           30       A13
  1096. 12       A2                           31       A14
  1097. 13       A1                           32       A17
  1098. 14       A0                           33       A19*
  1099. 15       D0                           34       R/W (bar over W) - read/write
  1100. 16       D1                           35       **
  1101. 17       D2                           36       **
  1102. 18       Gnd                          37       **
  1103. 19       D3                           38       +5V
  1104.  
  1105. It is interesting to note that pins 6 thru 29 are basically exact
  1106. duplicates of the functions of pins 2 thru 25 on a 2764 EPROM.
  1107. Obviously, the design of the chip's die was not a complete re-work;
  1108. it just sits on a different package.
  1109.  
  1110. I got this information from tracing address- and data-paths through
  1111. the PC-E to the 2K static RAM (which has a known pinout), and
  1112. extending that information by reviewing an NEC data book on their
  1113. 1-Megabit factory-programmed PROM's (it's an old data book, so I
  1114. couldn't go any further).
  1115.  
  1116. The TG-16 differs from the PC-E in that the D0-7 datalines are
  1117. reversed (actually, the PROM is programmed that way, and the wires
  1118. leading to the data bus in the machine are reversed).  I have
  1119. shown here, the card pinout (which does not differ).  I believe
  1120. that this is the PC-E port pinout (TG-16's just reverse the data
  1121. lines' order; swap 0 for 7, 1 for 6, 2 for 5, and 3 for 4).
  1122. -
  1123. Additional information: to copy a TG-16 game to work on a PC Engine with
  1124. copier, reverse the bit order.  There is then a sequence of code which checks
  1125. what machine the game is running on: all known examples start with 78 54 A9,
  1126. have the letters NEC at offset 15 hex, and an F0 at offset 0B.  If the F0 is
  1127. changed to an 80 (changing a conditional jump to an unconditional jump), the
  1128. game will work on both PC Engine and TG-16.
  1129.  
  1130. This code sequence is usually at the start of the game, but can be in other
  1131. places.
  1132.  
  1133. Section 8: Ordering foreign game magazines:
  1134. ==========================================
  1135.  
  1136. The below information comes from James Mathiesen:  To order a British
  1137. magazine, call first; pay with a VISA card or an International Money Order:
  1138.  
  1139. Title: Computer + Video Games  (computer and console games)
  1140. Title: Nintendo Magazine System Mean Machines (Nintendo)
  1141. Title: Mean Machines Sega (Sega)
  1142. Phone: (0858) 410510
  1143.  
  1144. Title: ZONE (console games)
  1145. Phone: (071) 580 8908
  1146.  
  1147. Title: Sega Pro (Sega only)
  1148. Phone: (0225) 765086
  1149.  
  1150. Title: Sega Force (Sega only)
  1151. Phone: (051) 357 1275
  1152.  
  1153. Title: TOTAL (Nintendo only)
  1154. Phone: (0458) 74011
  1155.  
  1156.  
  1157. Section 9: Other FAQ's and regular postings:
  1158. ===========================================
  1159.  
  1160. Anime video games list: maintained by Steve Pearl (pearl@remus.rutgers.edu).
  1161. The list can be ftp'ed from romulus.rutgers.edu (128.6.13.2).
  1162.  
  1163. Japanese video game source list: ditto.
  1164.  
  1165. The Lynx cheat list is on terminator.cc.umich.edu in /atari/lynx.  (Or it was
  1166. supposed to be, anyway.  I checked, and it's not there.)
  1167.  
  1168. Lynx FAQ: maintained by Robert Jung (rjung@aludra.usc.edu).
  1169.  
  1170. SNES spoiler list: maintained by Robert Deloura (deloura@noaapmel.gov)
  1171.  
  1172. Genesis spoiler list: maintained by Bob Rusbasan
  1173. (rusbasan@expert.cc.purdue.edu).
  1174.  
  1175. Megadrive spoilers: collected by Galen Komatsu (gkomatsu@uhunix.uhcc.hawaii.
  1176. edu).  Not in list form.
  1177.  
  1178. TG-16 cheat list/FAQ: maintained by Steve Pearl (pearl@remus.rutgers.edu).
  1179.  
  1180. Vectrex FAQ: maintained by Gregg Woodcock (woodcock@sdf.lonestar.org).
  1181.  
  1182. Genesis joystick pinouts: an article was posted by nhowland@matt.ksu.ksu.edu.
  1183. I presume he'd be able to send you a copy of the article, or if not, I saved
  1184. one; it's too long to include here.
  1185. --
  1186. "On the first day after Christmas my truelove served to me...  Leftover Turkey!
  1187. On the second day after Christmas my truelove served to me...  Turkey Casserole
  1188.     that she made from Leftover Turkey.
  1189. [days 3-4 deleted] ...  Flaming Turkey Wings! ...
  1190.    -- Pizza Hut commercial (and M*tlu/A*gic bait)
  1191.  
  1192. Ken Arromdee (arromdee@jyusenkyou.cs.jhu.edu, arromdee@jhunix.hcf.jhu.edu)
  1193.